EXCELENTE CALIDAD EDUCATIVA

VALORES

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RESPONSABILIDAD

El colegio y su equipo docente son responsables de facilitar el aprendizaje de conocimientos, destrezas, habilidades y actitudes acordes con la legislación educativa vigente en nuestra comunidad autónoma y nuestro país (decretos de currículo de primaria y secundaria, por ejemplo) pero, sobre todo, de acuerdo a la diversidad del alumnado que asisten a nuestras clases.

HONRADEZ

Cada día se presentan diversas situaciones que ponen a prueba la honestidad de los alumnos, ya sea en el colegio o en su hogar. Aprender a decir la verdad, por más dura que esta sea suele ser difícil para aquellos que no practicaron el valor de la honestidad desde su infancia, por lo que como padres deben ayudar a sus hijos a practicar este valor

AUTONOMÍA

El desarrollo de la autonomía personal es un objetivo prioritario en nuestra institución educativa. Por eso un niño autónomo es aquel que es capaz de realizar por sí mismo aquellas tareas y actividades propias de los niños de su edad y de su entorno socio cultural.

JUEGOS DE ARDORA

Conoce los siguientes juegos realizados en ardora y atrèvete a jugarlos.

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JUEGO DE MEMORIA
En las actividades de juego de memoria se tienen que ir descubriendo parejas de elementos iguales o relacionados entre ellos, que se encuentran escondidos. En cada tirada se destapan un par de piezas que se vuelven a esconder si no hacen par. El objetivo es destapar todas las parejas.
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RELACIONAR FRASE CON IMAGEN
La colaboración entre palabras e imágenes nos permite pasar de la abstracción de los signos arbitrarios que representan las palabras al aparente discurso directo que nos ofrecen las imágenes para otorgar más sentido a los mensajes que elaboramos.
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CRUCIGRAMA
Jugar a encontrar la palabra exacta a través del crucigrama es una manera divertida de aumentar el vocabulario y reforzar el tema tratado. Ya que el crucigrama es un juego en donde el estudiante debe descubrir qué palabra formar en los cuadrados blancos con ayuda de una pequeña pista, estas pueden ser definiciones y también preguntas sobre el tema, y las letras de otras palabras que se entrecruzan, de esta forma les permite conocer y aprender de una manera más lúdica.
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PUZLE
Un rompecabezas o puzle es un juego de mesa cuyo objetivo es formar una figura combinando correctamente las partes de esta, que se encuentran en distintos pedazos o piezas planas.
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AHORCADO
El juego del ahorcado, consiste en ir adivinando letras hasta despejar el nombre oculto de la imagen que se presenta, si no lo haces correctamente se irá formando una imagen de un hombre con una soga, de tal maners que si pierdes en los intentos será ahorcado.
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SOPA DE LETRAS
Pasatiempo que consiste en encontrar y marcar determinadas palabras, que se pueden componer horizontal, verticalmente o en diagonal y del derecho o del revés, entre una serie de letras dispuestas en columnas y filas formando un rectángulo o un cuadrado.

SERVICIOS

«ESCRIBANOS SU CONSULTA, SERÁ ATENDIDA DENTRO DE LAS 24 HORAS» .

AMBIENTES DE ESTUDIO

Contamos con más de 100 pabellones en las que incluyen las secciones de cada grado académico y otros espacios interactivos que respondan a la temáticas abordadas en clase para asegurar un desarrollo integral en el estudiante. Por otro lado, contamos con un patio general para favorecer relaciones interpersonales armoniosas.

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AMBIENTE DE INVESTIGACIÓN

"Investigar es ver lo que todo el mundo ha visto, y pensar lo que nadie más ha pensado”. Albert Szent-Györgyi

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AMBIENTE DE DEPORTES

Mejora de la calidad de vida de las personas

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AMBIENTE DE LECTURA

"La lectura nos abre las puertas del mundo que te atrevas a imaginar"

"La educación ayuda a la persona a aprender a ser lo que es capaz de ser"-HESOIDO.

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